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《天國:拯救》評測:味道最正宗的中世紀游戲

發布時間:2018/03/23 18:23:06 來源:TGBUS原創 作者:章魚上校

要問我中世紀的歐洲是什么樣,我腦中只會出現幾個極其片面籠統的詞語概括:騎士、基督教、黑死病、混亂的皇室關系,當然還由于受到了不少諸如《權利的游戲》、《魔戒》等帶有魔幻性質的中世紀作品影響,導致我對整個中世紀歐洲的認知處于一個混亂而懵懂的狀態。不過《天國:拯救》這款游戲依靠對中世紀波西米亞地區的生動還原讓我融入到了那個時代之中,讓我好好的漲了一波知識。

想到中世紀歐洲,我腦中第一個蹦出的果然還是《權利的游戲》

《天國:拯救》算不上是一款精致的游戲,但也不能說它粗糙,游戲整體給人的感覺是一種還原現實的硬朗和粗獷,而游戲的難度也確實很“硬”,光上手就花了我一個禮拜天的時間,不過換來的是讓我能沉浸其中的高度還原的游戲體驗。

玩家與角色共同成長,新晉騎士復仇記

《天國:拯救》的背景故事發生在15世紀初的波西米亞,賢明先皇的突然駕崩讓皇室爭端愈演愈烈,無數的普通人也因此飽受戰亂與強盜的困擾,流利失所都算是日常的。而我們的主角亨利只是在這亂世之中的小小鐵匠之子,如果不是突然出現的鐵蹄踏破了主角的家鄉,說不定主角還依舊過著偶爾跟小伙伴搗蛋,自己偷偷學習劍技,最后子承父業的悠閑日子,然而亨利注作為游戲主角注定要經歷家園破碎、父母被殺,于是我們主角為了復仇,開始了一段新晉騎士復仇記。

我們的主角亨利一開始就是一個普通青年

游戲中我們扮演的亨利是一個鐵匠的兒子,在這15世紀初為背景的波西米亞來說他太普通了,他的經歷在那時的歐洲根本不算有多奇特,畢竟在那個充滿了血腥、戰亂和死亡的年代,有太多像亨利這樣的人。

而我們扮演的便是這大時代中那個宛如沙礫版的角色,甚至在最開始主角連劍都拿不穩,不過正是這種扮演大時代中小角色的方式讓我感受到了沉浸感,我們最開始在游戲也是一竅不通,之后跟隨主角一路成長,練習技藝、完成任務,并隨著時間的推移,我們越來越了解游戲,而主角的數值也在不斷成長,這種成長同步的感覺非常討我的喜歡。

游戲節奏慢,那我也慢下來好了

其實說起來,最開始玩《天國:拯救》的幾個小時里我是非常難受的,繁雜的系統和硬核的游戲難度讓我讓抓耳撓腮,饑餓值、魅力值還有晝夜變化等設定雖然還原真實,但對于剛剛開始游戲,還未完全進入游戲節奏的我來說,有一種被束縛住的不適感。不是說這種“慢”節奏不好,相反我在經過了幾個小時的上手時間后就喜歡上了這種節奏,這種對節奏的“克制”能讓你能把更多的精力放在中世紀環境和背景的觀察上,等你適應了這種的節奏之后,你自然而然也會慢下來,不會只想著如何去推進游戲流程,而是去更多的去體驗游戲中為你還原的中世紀歐洲普通民眾的生活。

游戲一開始就給了你幾段描繪中世紀環境的鏡頭,讓你一上來就有一個大概印象

另外游戲中的典籍菜單中還有不少有關中世紀歐洲的科普,其中涵蓋了當時的歷史、文化、宗教、生活習慣、國家稅收……我花了一個多小時的游戲時間去讀這些資料,而令人感到欽佩的是,這些資料里的內容都被制作組做進了游戲中的各處,各位玩家最好是多花時間,放慢腳步在游戲中的各個地點逛一逛,體會一下當時歐洲的風土人情。

游戲中的典籍內容就像中世紀的百科大全一樣

沒有捷徑的戰斗,超硬核的戰斗方式

從整個游戲的流程長度來看,《天國:拯救》的戰斗所占比例并不大,不過每場戰斗的難度卻都不小,就算是1V1一個普通的路邊強盜,你也有翻車的可能,由于游戲對現實中的戰斗還原超高,戰斗變得異常硬核,沒有華麗的魔法和種種超強的主角技能讓你能砍瓜切菜開無雙,也沒有什么無敵套路讓你戰無不勝,只有純粹的反應考驗和時機把握,敵人砍你時準確格擋,找準敵人空檔和時機命中敵人,就連裝備也沒有辦法100%的讓你碾壓對手,可以說你的每一場戰斗都得小心的當作BOSS戰來打。

每一場戰斗你都得打起十二分的精神,一個普通雜兵都有可能讓你陰溝里翻船

游戲中的劈砍攻擊共有五個方向可以選擇,只要輕輕移動鼠標就能選擇方向,另外還有快速的正面刺擊,你需要根據敵人狀態選擇攻擊方式和方向,如果命中敵人還會造成不同的傷害效果,當然通過升級可以學習一些連擊打出特殊的動作;防御沒有方向的選擇,只要按住防御鍵就能一直處于防御狀態,但這樣只能被動挨打,最好是能瞬防敵人的攻擊,這樣才好對敵人進行反擊,不過瞬防同樣考驗玩家的反應與技巧。

你可以在菜單中學習連擊,不過我覺得連擊很難按住出來

除了基本的攻擊防御外,走位也很重要,特別是1對多的情況下,需要你走位來讓自己的不至于同時面對多個敵人的攻擊和包圍,甚至你還需要利用地形來尋找機會。

此外,你的人物狀態還會影響你的戰斗能力,特別是受到傷害時的DEBUFF,會讓你在戰斗時處于相當危險的境地。游戲中的傷害判定做得相當還原,當你手臂被砍傷時,會影響你揮動武器;受到開放性創傷會血流不止;腿部受傷會影響你的走位;餓著肚子戰斗會削弱你的耐力等等,角色的各種狀態都會影響到你戰斗力的強弱,玩家最好像對待自己的身體一樣去對待角色,盡量讓角色保持健康狀態。

軀干受傷,還1V2,只能通過走位用地形建立優勢了

游戲中也是有等級系統的,想要提升等級只有反復的進行相應的事件,就像現實中不停的練習一樣,相應的,想要提升角色的戰斗里沒有捷徑可以走,只有反復練習,反復進行戰斗,這里推薦玩家到演武場跟NPC進行戰斗練習,這樣不僅能獲得經驗提升等級,也能讓你熟悉操作,磨練自己的在鍵盤上的技術。

演武場是個好地方,建議你在這里多花些時間適應一下游戲中的戰斗,還能讓戰斗能力升級

《天國:拯救》的戰斗可以說是我玩的最硬核的戰斗系統之一,它的硬核源于它的真實,就算是有了10個小時的游戲時間,也不一定能完全吃透游戲中的戰斗,我更是花了不少的時間放下任務,專心在演武場進行戰斗練習,但依舊無法說我能100%取得每場戰斗的勝利。

完成任務手段多樣,但偷竊才是王道

《天國:拯救》中每個任務的完成方法非常自由,你可選擇不同的方式來完成每一任務,說服、暴力、偷竊、威脅等等都能讓你完成任務,只要你的特定數值達到要求就能成功解決任務。從序章的要債任務就能看出一個任務的會有多少種解決方法了,好言相勸不成就威脅,威脅不成就單挑,單挑打不過就去偷,偷不到就叫人群毆。

我們的第一個討債任務就把所有情況給你模擬了一遍

不過要說游戲中最萬能的玩法,那就是偷竊了,只要你不被守衛和看門狗發覺,你就能潛入私人房間,然后只要你能撬開房間里的箱子,你就能獲得里面的好東西,可以說是零風險空手套白狼。我在玩的時候只要沒有錢了,我就去別人家里偷一點,可以說盜竊是游戲中最穩定的收入來源。

用手柄開鎖簡直就是災難,所以后來只用鍵鼠進行游戲了

幀數考驗了我的電腦,BUG磨練了我的心性

早在我拿到游戲的時候就已經有了心理準備了,《天國:拯救》的糟糕優化已經成了游戲無法回避的問題。

先來說說幀數,我是GTX1060+I5+8G內存,可以說是剛好達到了玩家們電腦配置的平均水平,中特效下,最高能達到60幀,但是幀數極其不穩定,在進入城鎮和進行戰斗時,幀數經常會掉到50幀左右,而且圖形的加載緩慢,經常出現我都已經到達NPC跟前了,NPC的模型都還刷完,于是我就能親眼見證游戲建模是如何一步步從模糊變得清晰,雖然游戲中世紀的風景的確很美,但這樣的優化真的讓人欣賞不來啊。

到了城鎮中,幀數就在50到60幀之間來回跳動,有時甚至在50幀以下(幀數在圖的左上角)

游戲最讓我郁悶的則是多如牛毛的BUG,卡建模、卡任務、卡界面……各種類型的BUG應有盡有,出現最多的就是卡建模,序章逃離家鄉的那一段我整整打了20多分鐘,要不就是上馬卡建模,而沒來得及上馬被砍死,要不就是逃跑的時候卡貼圖被弓箭射死,甚至跑得跑得掉進貼圖外的異世界,光這么一段我就遇到了這么多BUG,已經不能說我運氣不好了吧,更別提之后又遇到的其他問題。

因為BUG,我屏幕中間的提示怎么也消失不了,很礙眼啊

總結

從這段時間時間對《天國:拯救》的體驗來看,我更愿意叫這款游戲為《歐洲中世界生活模擬》,游戲更多給我的是一種探索體驗的沉浸感,而不是快速流暢的爽快感,前者更需要你有耐心融入進去,這也是不少被這款游戲勸退的原因。至于我還是很愿意花時間在里面體驗硬朗的中世紀風土人情的。

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