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《信長之野望:大志》評測:潛力無窮的志系統

發布時間:2018/01/22 17:29:36 來源:巴士單機原創 作者:香蕉

本文由香蕉原創,并授權電玩巴士獨家首發,非星游傳媒旗下網站請勿轉載,感謝您的尊重。

這些年來隨著各種類型的無雙越來越多,加上《仁王》的火爆,很多人已經忘了光榮原本是一個制作歷史策略游戲起家的公司,不過還好一直不務正業的光榮還沒有忘記自己的老本行,在今年推出了《信長之野望》系列的最新作《信長之野望:大志》。

《信長之野望:大志》評測:志系統未來無限

本次的《信長之野望》首次加入了官方繁體中文,游戲的中文翻譯還算不錯,看得出制作組還是非常用心的,不是像某些游戲一樣隨便機翻一下就放上來了,玩家們可以放心。

有些美中不足的地圖

本作的地圖據說比前作要“精細一百倍”。實際游玩下來,跟前作相比確實有了很大的提升,可以非常清晰的看到地圖上的山川河流,讓玩家能夠更直觀的觀察自己領土和軍隊的走向,但是在放大狀態下畫面還是比較粗糙,這點還需要繼續改進。

本作最讓我喜歡的是以各個武將為中心視角而呈現出的“言行錄”。與前代的戰國傳相似,在一些“言行錄”觸發后,玩家需要滿足特定條件或完成指定的任務才能體驗后面的劇情。不僅如此,玩家還可以通過自己的決定來改變歷史,本作收錄的歷史事件非常多,當然不喜歡歷史事件的玩家也可以采用無史模式。

大幅簡化后的內政系統極富爭議

策略游戲這個游戲類型逐漸變得小眾的原因就是游戲過于復雜的內政系統,《信長之野望》系列已經出到了自己的第十五代,經過如此多部作品的累計以后,游戲本身的系統顯然需要進行一次“瘦身”,本作可以說是史上最容易上手的《信長之野望》,游戲大幅簡化了以往非常復雜的內政系統,尤其是之前讓很多人望而卻步的農業和商業系統,本作都進行了大刀闊斧的改革,即使沒有玩過這個系列游戲的人也可以輕松上手本作,一些老玩家可能覺得這種改動讓這款作品不再像之前的《信長之野望》了,這點就只能見仁見智了,值得一提的是,本作的內政系統雖然進行了簡化,但是從思考和規劃方面來看,游戲并沒有變得簡單,比如根據季節的不同,玩家需要采取不同的種植策略,以確保土地的肥力和糧食的產量能夠支撐自己的人民。

商圈系統是本作新增加的全新系統,在《信長之野望 大志》中,各大名會雇傭一些御用商人,他們在全國各地的「商圈」行商。因為行商后的部分收益歸玩家的勢力所有,所以玩家不僅需要支援他們的行商,還要想辦法增加自身勢力的商圈,增強自己的國力。

商圈分為「普通商圈」與「特殊商圈」兩種。普通商圈是在全國數量較多的發展中商圈,玩家可以利用「進出」開始商業行為。雖然許多勢力進出的普通商圈的發展速度會變快,但因為各勢力間會瓜分收益,造成收入變少。在自身勢力內的商圈進行「投資」,提高自身勢力的影響力,就能夠把其他勢力趕出商圈以進行「獨占商圈」。此外,為了增加自身可以進出的商圈,需要和接鄰勢力締結邦交,或是攻打其他勢力以擴張領土。

特殊商圈則是在一個地域內發展起來的巨大商業組合的商圈。每個勢力可以從自身勢力內的特殊商圈收到一定的月額,想要進出獨占特殊商圈是困難的,但一旦獨占成功后玩家將可以從特殊商圈中得到各種優惠政策,在跟其他勢力之間的經濟戰爭中可以搶先占據主導地位。

雖然商圈能擴展到自身勢力范圍外,但為此必須與其他勢力締結邦交。如果外交無法解決,就只有戰爭一途。

還有,部分大名可以根據自己「志」的不同,發展出與其他勢力不同的獨特經濟,例如蓋「樂市樂座」。在與其他勢力展開經濟戰爭的過程中,如何發展、保衛全國的商圈網絡,是玩家的一大商業課題。其中也蘊涵著上升至軍事沖突的可能。雖然說起來似乎比較復雜,但是真的玩過以后,感覺還是太單薄了,很多決定對游戲的過程也沒有特別大的影響。感覺這方面的修改還是比較失敗的。

本作的評定系統也改成了每3個月一次,在本作中,與每月收支報告不同,每季有「評定」用以決定勢力發展的方針。在「評定」的過程中,家臣們會對身為大名的玩家提出各種提案,玩家可以采用自己喜歡的提案來確定自己國家的發展方向。

因為新加入的“商圈”系統和“志”,本作的外交系統變得極為重要。群雄割據的各位大名,都有基于自身的「志」所發展出來的外交方針,同時不同的勢力之間還存在著各種黑歷史,不過玩家也不用擔心,在游戲中玩家可以任命「奏者」來改善感情。藉由改善心證,可以與目前沒有關系的勢力締結邦交,建構外交關系。同時本作的AI具有記憶功能,如果玩家多次出爾反爾撕毀協議,是會讓其他勢力對你產生戒心的。

和其他勢力進行了邦交后,玩家可以進出其勢力領域內的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,包括從同盟、停戰等外交關係的締結,到換取金錢物資,甚至是戰爭的講和與降伏等,各勢力間可以進行各種交換。此外,面對我方的要求,對方也會提出交換條件,讓玩家可以充分享受交涉策略的樂趣。

在本作中如果玩家怠于外交,自身勢力就有被孤立的危險,不只會發生戰爭,還會在內政上,特別是對商業發展有非常不利的影響。千萬不要小看任何一個敵人,即使在弱小的敵人都有可能通過外交獲得其他大國的幫助。因此,時常注意與周圍勢力的關系,是邁向一統天下的捷徑。

讓人有點頭大的戰場

在戰場方面,本作取消了前作的即時戰略系統,反而采用了一種“回合同步制”的戰斗方式,這不僅讓玩家更加方便操作自己的軍隊,也大大地豐富了游戲的作戰玩法,雙方指揮官之間的斗智斗勇將延續到整場戰役當中,讓“以寡敵眾”具有了一定的可能性。不過在實際玩過以后,我個人還是更喜歡之前的即時戰略系統,回合制的戰斗方式需要玩家在戰斗中進行大量的思考和指示,對于像我這樣的策略游戲苦手來說還是乖乖把戰斗交給電腦吧。

略顯稚嫩但是潛力十足的“志”系統

最后要說一下本作最重要的”志“系統。在本作中有超過2000名武將,每個武將都有屬于自己專屬的”志“當然只有大名的志會對游戲產生額外的影響。”志“就相當于每個武將的志向,”志“不光可以為己方勢力帶來加成,不同的大名還會根據自己的志向進行行動,玩家可以把”志“理解成魔獸里的種族天賦,比如有的大名的”志“可以加強他的戰斗能力,有的則更適合用來進行商業活動。而不是像以前一樣所有人都想要一統天下,這也讓游戲的可能性產生了更多的變數,不過真正玩起來感覺這個系統沒有宣傳的那么重要,電腦的行動也都大同小異,沒有因為武將的”志“不同就發展出不同的行進曲線,總的來說,這個系統是一個潛力無限的系統,但是現在在游戲中還比較稚嫩,希望未來的后續更新能夠讓這個系統真正的大放異彩吧!

和三國志13類似,本作給各位偶像派的武將們增加了戰時與平時兩種不同立繪。光榮本家的美工自然不需要擔心,Steam上很多打了差評的玩家也表示游戲的立繪還是非常漂亮的,游戲的BGM就更不用說了,個人非常喜歡本作的BGM。

結語:

總的來說,我覺得本作是一款非常不錯的策略游戲,游戲為了照顧移動端和新玩家大幅簡化了內政系統,因此讓很多老玩家覺得游戲變得像手游,但是只要用心玩上一段時間,還是可以感受到新的內政系統的樂趣的,本作從整體上來說,依然是現在最優秀的策略游戲之一,對新人也非常友好,349的售價確實讓人望而卻步,游戲的很多地方也有趕工的痕跡,不過作為一個對這個系列接觸不多的玩家,我還是很喜歡本作的,我相信通過后續補丁的不斷更新,本作的口碑很有可能迎來一次逆襲。

作為一個已經延續數十年的游戲系列,《信長之野望》顯然需要一次大的變革,雖然本作依然存在很多缺點,但是從里面還是可以看出制作組對于這個系列的想法,個人覺得”志“系統是一個雖然稚嫩但潛力無窮的系統,在經過一段時間的打磨以后,一定會成為一個非常優秀的游戲系統,也讓我對這個系列的未來充滿了期待!

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